资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF
第1部 分状态图
第1章 量子编程的快速浏览
1.1 终结钩子–GUI应用程序的剖析
1.2 程序设计的更好办法–一个计算器的工作
1.2.1 传统的事件动作范型的缺点
1.2.2 计算器状态图
1.2.3 同Windows集成
1.2.4 状态处理器方法
1.3 面向对象相似性
1.3.1 状态层次和类分类学
1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类
1.3.3 按差异编程
1.3.4 行为继承作为基本的元模式
1.3.5 状态模式
1.3.6 重构状态模型
1.3.7 超越面向对象编程
1.4 量子类比
1.5 小结
第2章 状态图速成
2.1 有限状态机的本质
2.1.1 状态
2.1.2 扩展状态
2.1.3 监测器
2.1.4 事件
2.1.5 动作和转换
2.1.6 Mealy和Moore自动机
2.1.7 执行模型–RTC步
2.1.8 状态转换图
2.2 UML状态图的本质
2.2.1 层次式状态
2.2.2 行为继承
2.2.3 正交区域
2.2.4 进入和退出动作
2.2.5 转换执行序列
2.2.6 内部转换
2.2.7 伪状态
2.2.8 细化事件处理
2.2.9 语义与表示法
2.2.10 状态图和流程图
2.2.11 状态图与自动代码综合
2.3 状态模型的例子
2.3.1 量子计算器
2.3.2 氢原子
2.4 小结
第3章 标准状态机实现
3.1 状态机接口
3.2 嵌套的switch语句
第1部 分状态图
第1章 量子编程的快速浏览
1.1 终结钩子–GUI应用程序的剖析
1.2 程序设计的更好办法–一个计算器的工作
1.2.1 传统的事件动作范型的缺点
1.2.2 计算器状态图
1.2.3 同Windows集成
1.2.4 状态处理器方法
1.3 面向对象相似性
1.3.1 状态层次和类分类学
1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类
1.3.3 按差异编程
1.3.4 行为继承作为基本的元模式
1.3.5 状态模式
1.3.6 重构状态模型
1.3.7 超越面向对象编程
1.4 量子类比
1.5 小结
第2章 状态图速成
2.1 有限状态机的本质
2.1.1 状态
2.1.2 扩展状态
2.1.3 监测器
2.1.4 事件
2.1.5 动作和转换
2.1.6 Mealy和Moore自动机
2.1.7 执行模型–RTC步
2.1.8 状态转换图
2.2 UML状态图的本质
2.2.1 层次式状态
2.2.2 行为继承
2.2.3 正交区域
2.2.4 进入和退出动作
2.2.5 转换执行序列
2.2.6 内部转换
2.2.7 伪状态
2.2.8 细化事件处理
2.2.9 语义与表示法
2.2.10 状态图和流程图
2.2.11 状态图与自动代码综合
2.3 状态模型的例子
2.3.1 量子计算器
2.3.2 氢原子
2.4 小结
第3章 标准状态机实现
3.1 状态机接口
3.2 嵌套的switch语句
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