资源名称:Visual C++图形图像编程技巧 PDF

第1章 图形设备技术
1.1 显示新技术
MMX技术
显卡的DCI功能
DirectDraw
1.2 设备环境类
CPaintDC、 CClientDC、 CWindowDC、 CMetaFileDC
构造和析构CDC对象
1.3 设备环境的坐标映射
显示器的逻辑尺寸和物理尺寸
设备坐标、逻辑坐标和物理坐标
映射模式
坐标变换
1.4 图形设备接口
使用GDI对象
库存的GDI对象
GDI对象的有效期
1.5 设备环境的颜色映射
16位和 24位颜色显示卡
RGB和YUV颜色空间
COLORREF和颜色宏
使用系统颜色
SVGA中的 20种标准色
使用颜色通用对话框
第2章 简单图形的绘制
2.1 画笔
画笔的属性
创建画笔
2.2 画刷
画刷的属性
创建画刷
2.3 画点、线

画线
折线
2.4 矩形和多边形
距形和圆角矩形
设置多边形填充模式
多边形和正多边形
多个多边形
2.5 曲线
圆弧和椭圆
弦形和扇形
Bener曲线
2.6 绘制商用图形
线图
直方图
扇形图

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